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넥슨 입사지원용 자소서, 거침없는 난도질 부탁 드립니다.

넥슨 입사지원용 자소서, 거침없는 난도질 부탁 드립니다.

라이브라

안녕하세요 먼저 이런 글을 여기에 적어도 되는지 모르겠습니다. (문제가 된다면 바로 삭제하겠습니다.)
넥슨의 게임기획 파트 신입으로 자소서를 준비하고 있습니다.
벌써 5번째 넥슨에 지원하게 됐는데 번번히 서류전형에서 떨어지네요..ㅠ
자소서 첨삭 좀 부탁 드리겠습니다.
그동안 본인의 삶에 있어서 가장기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지)

[유일한 자존심]

전 자존심이나 승부욕이 없는 편이라친구들과 게임을 해도 축구, 농구 경기를 하여도 이기면 ‘이겼네’, 지면 ‘졌네’ 하는저인데 유일하게 자존심과 승부욕이 발동되는 경우가 있습니다. 바로 맡은 일을 할때 제 일에 대해서는실수 없이 완벽한 결과물이 나와야 하며 담당하고 있는 업무에 대해서는 지적사항이 없도록 완벽히 해야 적성이 풀리는 성격입니다.

입사 후 한 달이 채 지나기 전 사수이신 팀장님께서 급작스럽게 퇴사를 결정하셨고 2~3일 남짓한 시간이 인수인계를 받을 수 있는 시간이었습니다. 몇 주가 지난 후 대규모 업데이트와 기존 컨텐츠 보안을 준비하는 과정에서 각 종 버그를 잡는 방법, 이벤트 셋팅, 시스템데이터 셋팅 등 처음 접해보는 업무가 많았습니다.
그래서 맡은 업무를 완벽히 해내게 위해 프로그래머 분들에게프로그래밍 언어를 물어보고 퇴근 후에는 Lua를 따로 공부하여 비록 잦은 야근을 해야 간신히 마감 일자를 지킬 수 있었지만 맡은 바역할을 훌륭히 소화해냈습니다.
[실수에서 배우는 자]

그러던 중 게임 내 드랍되는 머니가 2배 가까이 상향된 현상을 발견하였고 그 원일은 찾기 위해 3일 동안원인을 찾기 위해 회사에 숙식을 하며 엑셀 툴에 있는 수식을 모조리 살펴보았고 엑셀에서 VBA를 사용해드랍테이블을 뽑는 과정에서 오류를 찾아내었습니다.

3~4년간의 데이터가 누적되다 보니스크립트를 뽑아 낼 때 엑셀의 수식이 제대로 계산되지 않아 뽑을 때마다 값이 뒤죽박죽 되었던 것이 문제의 시발점입니다.

이 사실을 내부에 알리고 문제를해결하기위해 프로그래밍팀과 툴 관리 및 개선을 위해 회의를 진행하였고 기존의 축척된 데이터는 보존하고 새로윤 데이터 파일을 만들어 적용될 수 있도록툴과 데이터 저장소를 따로 만들어 관리하는 방법으로 합의를 봤습니다.

드랍툴에 이상이 있었던 것은 사실이지만제가 꼼꼼하지 못해 발생한 일임은 분명하였고 여러사람에게 민폐를 끼쳤기에 그때부터 실수 리스트와 업무 진행과정을 리스트로 구분하여 작업하는 습관이생겼고 덕분에 잦은 실수를 줄이고 신입 후임들의 교육자료 및 참고자료로써의 역할도 하게 되었습니다.
자신의 성격 중 가장 자랑하고싶은 점과 바꾸고 싶은 점들을 그 이유와 함께 적어주세요

[‘밥 굶을 일은 없겠네’ – by주변사람] -- 소제목이 막상 안 떠오르네요;

고등학교 시절 방송부 소속이던저는 대회에 출품할 영화에 주인공을 맡은 경험이 있습니다. 학생신분이라 예산이 적었던 상황인지라 무료로촬영 가능한 매장과 대역섭외가 가장 큰 난관이었습니다. 방송부 중 친화력과 말을 잘하는 사람은 저뿐이었기에촬영에 필요한 매장이 있으면 사장님을 직접 설득하기도 하고 학교 교장선생님을 캐스팅하는 등 외부사람과의 미팅은 직접 나서서 도맡아 해왔습니다. 어렸을적부터 부모님의 손을 떠나 친척집을 돌아다니면서 지내온 저이기에 남들과의 어울리는 친화력은 자신이 있었고어려서부터 남들과 섞이길 좋아하고 어색한걸 유별나게 싫어하는 성격 탓에 자연스럽게 말주변이 생겨 그 장점을 키우기 위해 다양한 지식과 이슈를 매일살펴보고 누구와 대화하든 공통된 화제를 찾기 위해 노력했기 때문에 섭외하는 과정에서 큰 어려움은 없었고 덕분에 촬여은 무사히 마쳤으며 오히려 예산이남아 회식까지 했던 경험이 있습니다. 이런 저만의 장점을 살려 팀내 선배님들을 잘 보필하여 활기찬 정신에서창의적인 기획이 나올 수 분위기를 살리겠습니다.

[잊고 있던 열정]
유일하게 제 성격 중 바꾸고 싶은점은 ‘너무 현실적이다’라는 부분이었습니다. 매사 긍정적이고 희망찬 저라고 생각하던 중 회사를 퇴사하던 날 실장님께서 해주신 말씀이었고 제겐 업무지적을받은 것보다 훨씬 더 충격적이었습니다. 은연중에 알고있던 사실이었지만 다른 사람 시선에도 그렇게 비춰질줄은몰랐기 때문입니다. 그래서 전 어디서부터 꼬였는지, 무엇이문제였는지 등 고민하고 마음의 휴식을 취하기 위해 무작정 기차표를 사 전국일주를 떠났습니다.

고등학교부터어려운 가정형편때문에 일찍이 아르바이트를 시작했고 연세디지털게임교육원을 재학하던 시절도, 심지어 상근예비역 복무를하던 시절에도 한시도 아르바이트를 2달 이상 쉰적이 없었으며 고생하시는 부모님을 부양해야한다는 강박관념에갇혀 저도 모르게 실리만 추구하는 현실적인 사람이 되었던 것 같습니다.

그렇게 제 자신에게 살면서 처음으로목적없는 오로지 나를 위한 긴 시간 여행을 떠나 힐링의 시간을 가지며 내가 진정으로 하고싶은일이 무엇인지, 게임을개발하는일이 재미있는지, 앞으로의 내가 뭘 해야하는지를 곰곰히 생각했고 저를 옭아매던 현실의 걱을 떨쳐버려릴수 있었습니다. 지금은 전 게임개발의 꿈을 안고 무작정 서울을 올라왔던 그때 처럼 뜨거운 열정으로 가득차있으며 하루 빨리 미친듯이 마음껏 일하고 싶습니다.
당사 입사지원하신 이유와 함께지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요

[멈추지 않은 도전]

샤이야에 입사하여 하게 될주요업무인 해외라이브 서비스 기획, 레벨디자인, 시스템디자인, 컨셉디자인, 퀘스트디자인 기획 업무 중 상당수가 전 직장에서도 주된업무로 해왔던 업무였습니다. MMORPG는 제가 10여 년간즐겨운 게임이기도 하고 가장 잘 알고 있는 게임이기에 하고 싶은 기획, 개선하고 싶은 컨텐츠 등 열정적이고적극적으로 업무를 해왔지만 안타깝게도 회사의 부도로 인해 저의 도전은 멈춰져야만 했습니다. 그러던 중샤이야라는 MMOPRG를 접하게 되었고 하고 싶은 기획, 잘할 수>잘할 수 있는 업무이며 전 직장에서의 경험과 노하우가 샤이야에서 찾는 자격요건을 충족한다고 생각합니다. 또한저만의 친화력으로 팀내 분위기 빠르게 적응하고 진취적인 사고와 거시적인 관점으로 게임을 바라보며 트렌드에 뒤쳐지지 않는 항상 앞서가는 샤이야가 되도록만들어보고 싶습니다.
[쉽지 않았던 해외서비스]

중국과 일본, 대만에 해외 라이브 서비스를 7개월간 맡아왔던 경험은 쉽게 경험해볼수 없는 값진 경험이었습니다. 국가별 유저별 동태를 쉽게 찾아볼 수 없어 해당 국가와 퍼블리셔측에 지속적으러요구해유저가 원하는 컨텐츠를 제공하기 위해 끊이 없이 준비해야 했고 국가별로 로컬화하여 데이터 관리, 아트컨셉설정, 아이템 셋팅 등 챙겨야 하는 부분이 한, 두개가 아님을알았습니다. 귀엽고 아기자기한걸 좋아하는 일본유저, 크고웅장한것을 좋아하는 중국유저의 성향에 맞추기 위해 업데이트 아이템, 펫과 같은 아트컨셉을 따로 구상했으며드랍율 또한 국가별 인구수를 고려하여 풀리는 량을 조절하기 위해 드랍율을 국가별로 다르게 관리, 셋팅하는등 작은 것부터 하나하나 챙기며 업무를 진행했습니다.

이런 해외 라이브 서비스 경험과국가별 특징, 노하우 살려 샤이야의 라이브 서비스에 가장 앞장서 주도면밀하게 진행할 자신이 있습니다.
[지겹도록 본 Lua스크립트]

사수 없이 적응해야만 했던 회사생활에서가장 큰 걸림돌은 Lua스크립트 였습니다. 컴퓨터언어는 처음접해보았고 제가 맡은 파트의 Lua스크립트를아는 기획팀 인원이 없었기에 혼자서 부딪혀보고 익혀야 했습니다. 그래서 엔지니어 팀장님께 교육을 부탁하였고퇴근 후에 매일 Lua를 팀장님께 배웠습니다. 국가별 드랍율공식이 바뀌었을때는 몇천가지 데이터들을 일일히 비교도 해봤고 2천여개의 이벤트 오브젝트를 배치하기 위해이틀동안 루아만 쳐다봐야 했으며 새로운 개념의 아이템을 기획할 때에는 스크립트 테이블을 짜기 위해 몇일을 이 함수,저 함수 사용도 해본 결과 엔지니어의 수준의 역량은 아니지만 기획자가 할 수 있는 수준의 실력을 갖추게 되었습니다.

이런 저의 Lua스크립트를 사용한 경험과 Lua스크립트를 사용할 때 주의사항, 버그를 잡는 요령은 샤이야에서 맡게 될 주 업무를 이행하는데 빠른 적응이 될 것이고 나아가 샤이야의 시스템을더 빨리 파악할 수 있도록 도와주는 견인역할을 할 수 있을 것입니다.지원하신 분야에 합격하신 후 어떤일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요

[꿈의 기업. 넥슨]

KBS의 TV프로그램인 꿈의 기업 스카우트에서 넥슨이 소개된 것을 본 적이 있습니다.

넥슨은 바람의나라를 필두로 게임업계를항상 선두해오며 새로운 시장과 해외시장을 개척해온 명실상부 최고의 기업이며 모든 기획자가 가고싶어하는 곳이기도 합니다. 국가대표들은 자신의 종목에서 금메달을 따는 것을 꿈꾸고 학생들은 전교1등이되는 것을 꿈꾸듯 저 역시 단순히 넥슨에 들어가고 싶어하는 어중이떠중이가 아닌 1등 게임회사에서 제가담당하는 게임을 대한민국을 넘어 세계의 1등으로 만들고 싶습니다. 그러기엔아직 제 역량이 미비할지 몰라도 연못가의 작은 돌던짐으로 전체에 파동을 일으키듯 저의 활기찬 에너지와 긍정적인 마인드로 팀내 분위기를 살리고 으쌰으쌰하여최고일여최고의 게임을 만들 수 있도록 작은 일도 마다하지 않도 최선을 다하여 자랑스럽고 부끄럼없는 넥슨인이 되도록 먼저 앞장 서겠습니다.
[항상 수험생의 마음가짐으로]

게임계 최고의 회사인 넥슨과 걸맡게뛰어난 넥슨인이 되기위해 아침운동, 개인발전을 거르지 않을 것입니다.건강한 육체에서 건강한 정신이 나오고 건강한 정신을 통해 창의적이고 진취적인 사고, 게임을거시적으로 바라보는 관점 등 항상 생각하고 고민할 것이며, 육체의 나태가 정신을 갉아먹는 일이 없도록할 것입니다. 또한 하루가 멀다 하게 빠르게 변하는 트렌드에 맞춰가고 꾸준히 나오는 새로운 툴에 뒤쳐지지않기 위해 매일매일 수험생의 마음가짐으로 공부할 것입니다. 지금도 꾸준이 VBA 와 유니티를 공부함으로써 어느 상황, 어떤 업무를 맡게 되도라도훌륭히 제 역량을 발휘할 수 있도록 준비된 인재, 훌륭한 넥슨인이 되기 위해 육체와 정신수련을 계속할 것입니다.
[유저화 소통하는 게임]

TV를 보면 기업의 제품 홍보외에도기업의 긍정적인 이미지를 만들기 위해 광고를 하곤 합니다. 샤이야가 글로벌 시장을 석권하기 위해서는다양한 컨텐츠도 중요하지만 유저에게 친근한 이미지를 주는 친구같은 게임을 만들고 싶습니다. 국내 뿐아니라 해외 유저에게 질문을 받고 답변해주는 QA게시판을 제가 직접 관리함으로써 얻게되는 시너지 효과는매우 크다고 생각합니다. 가장 큰 효과는 유저에게 친근한 이미지를 줌으로써 게임의 충성하는 유저층을확장시키고 해외라이브를 서비스하는 모든 국가의 유저층을 놓치지 않기위해 직접 그 국가의 유저들이 원하는 것이 뭐고 무엇을 좋아하는지를 파악해 향후업데이트 및 유료화 아이템 등의 기획에 적극 활용하며 마지막으로 신입인 제가 샤이야를 빨리 파악하게 도와주는 견인 역할을 함으로써 샤이야의 글로벌화에큰 공헌을 할 수 있는 시발점이 되리라 생각합니다.

  • 보담

    ㅜㅜ

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